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Battlestar Galactica : Scattered Hopes — roguelite, paranoïa et gestion de crise, le nouveau trailer promet un enfer.

Le nouveau trailer de Battlestar Galactica : Scattered Hopes vient de tomber, et il clarifie une chose : ce n’est pas un simple jeu, mais une expérience de survie tendue au maximum. Ubisoft (ou le studio en charge) semble vouloir réinterpréter l’univers culte de Battlestar Galactica dans une formule roguelite où la paranoïa et la gestion de crise ne sont pas des options, mais des nécessités.

Dès les premières secondes, la bande-annonce frappe par son ambiance lourde et oppressante. On y voit des survivants dispersés à travers les étoiles, tentant de maintenir le fragile équilibre entre recherche de ressources, solidarité et suspicion mutuelle. Chaque planète visitée, chaque corridor de vaisseau exploré semble prêt à devenir le théâtre d’une catastrophe — qu’elle soit mécanique, environnementale ou humaine.

Ce qui se détache immédiatement, c’est l’accent mis sur la dynamique roguelite. Les environnements et les événements sont clairement pensés pour être imprévisibles et punitifs : une décision maladroite peut facilement provoquer un effet domino, mettant en péril l’ensemble de votre flotte. L’état des vaisseaux, l’équilibre émotionnel des équipages, les ressources limitées, et même les rumeurs de sabotages semblent alimenter une tension constante. Rien n’est acquis, tout peut basculer.

Graphiquement, le trailer joue avec des contrastes saisissants : des néons froids des couloirs métalliques des vaisseaux, des éclairs de tempêtes cosmiques sur des planètes hostiles, et ces instants figés où l’on sent que tout peut exploser à la prochaine seconde. La bande audio, quant à elle, mise sur des cues sonores dissonants qui renforcent cette impression d’instabilité permanente — une ambiance auditive qui martèle que la survie n’est jamais garantie.

Mais au-delà de l’atmosphère, c’est la profondeur mécanique qui intrigue. On devine un système de prise de décisions stratégique où chaque choix affecte non seulement l’état matériel de la flotte, mais aussi le moral et la cohésion des survivants. Le conflit interne, les dilemmes moraux, et les crises à gérer devraient rendre chaque partie unique et lourde de conséquences.

Battlestar Galactica : Scattered Hopes semble donc prendre le meilleur de l’héritage narratif de la franchise — ses thèmes de défi existentiel, de défiance et de survie collective — et l’extrapoler dans une formule ludique à la fois féroce et raffinée. Si la promesse du trailer se confirme à l’heure du gameplay complet, on tiendra peut-être là l’un des titres les plus grisants et les plus tendus de sa génération.

Rendez-vous pour les premières sessions de jeu : l’enfer n’a jamais été aussi attirant.

Laisse ton meilleur commentaire, le trailer te hype❓

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Difficultés chez Ubisoft : Beyond Good and Evil 2 toujours en développement malgré un coût record

Le géant français du jeu vidéo Ubisoft traverse une période de turbulences importantes, marquée par des coupes budgétaires, des annulations de projets et une réorganisation massive de ses activités. Dans ce contexte tendu, le sort de plusieurs titres très attendus a été remis en question, dont Beyond Good and Evil 2. 

Un projet emblématique toujours sur les rails… pour l’instant

Contrairement à plusieurs autres jeux récemment annulés ou retardés — notamment le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps — Beyond Good and Evil 2 n’a pas été officialisé comme annulé par Ubisoft. La firme a confirmé que le projet « reste une priorité » et s’inscrit dans sa nouvelle stratégie centrée sur les jeux d’aventure en monde ouvert. 

Le jeu fait toujours partie du portefeuille des titres en développement de la société, intégré à une des divisions internes récemment restructurées, mais aucune fenêtre de sortie n’a été communiquée. 

Un développement long et coûteux

Ce qui distingue Beyond Good and Evil 2 des autres projets d’Ubisoft, ce n’est pas seulement sa longévité, mais aussi son coût de production extrêmement élevé. Selon des sources internes citées par plusieurs médias spécialisés, le développement aurait déjà dépassé les 500 millions de dollars, ce qui en ferait l’un des jeux vidéo les plus chers jamais produits.

La somme inclut des années de travail échelonnées sur près de deux décennies, avec de nombreux changements de direction, d’équipes, et des révisions du concept qui ont allongé le cycle de production bien au-delà des normes de l’industrie. 

Un symbole des difficultés du studio

L’histoire de Beyond Good and Evil 2 est devenue, pour beaucoup, un symbole des errances créatives et stratégiques d’Ubisoft ces dernières années. Initialement annoncé en 2008 et réintroduit avec un nouvel aperçu lors de l’E3 2017, le titre peine à émerger d’un développement prolongé sans date de sortie claire. 

Alors que d’autres projets ont été sacrifiés dans le cadre du plan de restructuration du groupe, ce jeu reste l’un des rares survivants — mais sa viabilité commerciale reste incertaine, surtout vu les coûts déjà engagés et l’absence d’aperçu concret du produit fini. 

Qu’attendre pour l’avenir ?

Ubisoft a réaffirmé son engagement envers Beyond Good and Evil 2, mais sans annonce de date ni de phases de test ou de versions bêta imminentes. Dans un marché du jeu vidéo de plus en plus compétitif et gourmand en ressources, le titre devra justifier non seulement sa longévité, mais aussi le budget colossal déjà investi, avant de convaincre joueurs et investisseurs. 

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Ubisoft annonce jusqu’à 200 suppressions de postes en France

Ubisoft annonce jusqu’à 200 suppressions de postes en France dans le cadre d’une vaste réorganisation

Le groupe français Ubisoft, l’un des principaux éditeurs mondiaux de jeux vidéo, a annoncé un projet de réduction d’effectifs au sein de son siège en France. Cette décision intervient alors que l’entreprise traverse une période de difficultés financières et structurelles. 

Des suppressions de postes ciblées au siège parisien

Ubisoft prévoit de supprimer jusqu’à 200 postes parmi les environ 1 100 salariés qui travaillent à son siège, situé à Saint-Mandé en Île-de-France. Cela représente près de 5 % des effectifs français du groupe. 

La direction a proposé un plan de rupture conventionnelle collective (RCC), qui permettrait à certains salariés de quitter volontairement l’entreprise avec des indemnités négociées avec les syndicats, dans le cadre d’un accord encore à valider par les autorités françaises. 

Contexte économique et réorganisation interne

Cette annonce s’inscrit dans une stratégie plus large de réorganisation et de réduction des coûts menée par Ubisoft depuis plusieurs mois. L’éditeur a récemment divisé son organisation en cinq “maisons créatives” autonomes, chacune responsable d’un segment de jeux ou de franchises, dans le but d’accélérer les décisions créatives et de réduire les dépenses. 

La réorganisation s’accompagne également de mesures financières significatives :

Annulation de plusieurs jeux très attendus. 

Retards de production sur d’autres titres. 

Reuters

Objectif de réduction des coûts fixes d’au moins 200 millions d’euros sur deux ans. 

Perte financière prévue et réactions

Ubisoft a averti les marchés qu’il s’attendrait à une perte opérationnelle d’environ 1 milliard d’euros pour l’exercice en cours, en grande partie à cause des ajustements liés à la réorganisation. 

La réaction des marchés a été brutale : l’action de l’entreprise a connu des baisses record ces dernières semaines, marquant une des pires performances boursières de son histoire. 

Réactions internes et sociales

Le projet de suppressions est déjà source de tension sociale. Certains syndicats estiment que les salariés ne doivent pas porter le poids des choix stratégiques de la direction, plaidant pour une autre vision de la restructuration. 

TRAILER: CODE VEIN 2 Story Trailer

Découvrez une histoire dramatique qui transcende le temps. Pour sauver le futur, vous devrez partir à la recherche des héros légendaires du passé. Si vous aviez le pouvoir de changer l’histoire, quels choix feriez-vous ? Et si vos interventions finissaient par coûter encore plus de vies ?

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Code Vein II : la suite tant attendue débarque le 30 janvier 2026

Bandai Namco a officiellement confirmé la date de sortie de Code Vein II, fixée au 30 janvier 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Ce nouvel opus de la franchise action-RPG gothique promet une aventure encore plus intense, avec un système de combat dynamique, une narration à deux époques et des environnements post-apocalyptiques à couper le souffle.

Un voyage entre passé et présent Code Vein II place les joueurs dans la peau d’un Chasseur de Revenants, chargé de sauver un monde au bord de l’effondrement. Grâce à un nouveau mécanisme de voyage temporel, les joueurs pourront explorer à la fois le présent et le passé, notamment la Cité Immergée, un lieu clé de l’intrigue. Ils y rencontreront Josée, un personnage central dont les choix et les erreurs passées influencent directement le destin du monde. Le jeu propose également une démo du créateur de personnage dès le 23 janvier 2026, permettant aux fans de s’immerger avant la sortie officielle

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Des combats et une narration enrichis Le titre reprend et améliore le système de combat du premier opus, avec l’ajout de nouvelles armes, de capacités liées au sang (les Formas) et de partenaires aux pouvoirs uniques. Les joueurs pourront notamment utiliser des « Prisons » (Jails) pour invoquer des créatures ou des armes spéciales, comme la faux du Reaper ou les loups du Hound Jail. L’histoire, liée par le sang et le destin, promet des choix narratifs impactants et des boss mémorables

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Éditions et bonus de précommande Plusieurs éditions seront disponibles : Standard, Deluxe, Ultimate et Collector’s Edition, cette dernière incluant une figurine exclusive de Lou MagMell, un artbook, un steelbook et un accès anticipé. Les précommandes offrent également un ensemble de Formas stylisé en bonus

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Un accès anticipé dès le 27 janvier Les joueurs ayant précommandé l’édition Deluxe ou Ultimate pourront commencer l’aventure dès le 27 janvier 2026, soit trois jours avant la sortie officielle

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Code Vein II s’annonce comme l’un des action-RPG les plus ambitieux de l’année, mêlant esthétique anime, défis corsés et une intrigue temporelle captivante. Les fans de la saga et des souls-like ont désormais une date à cocher sur leur calendrier.

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Divinity : Original Sin 3 officiellement annoncé – Larian Studios lève le voile sur la suite tant attendue

Paris, 11 janvier 2026 – Après des mois de rumeurs et de spéculations, Larian Studios a enfin confirmé ce que les fans espéraient depuis des années : Divinity: Original Sin 3 est en développement. Le studio belge, auréolé du succès planétaire de Baldur’s Gate 3, a partagé une première bande-annonce teaser lors d’un événement spécial organisé ce week-end, promettant une aventure encore plus ambitieuse que ses prédécesseurs.

Une suite qui promet de repousser les limites

Dans un message adressé à la communauté, Swen Vincke, fondateur et directeur de Larian Studios, a expliqué que Divinity: Original Sin 3 sera « une évolution naturelle de tout ce que nous avons appris avec les deux premiers opus et Baldur’s Gate 3 ». Le jeu reprendra les mécaniques de jeu tactique au tour par tour qui ont fait la renommée de la série, tout en introduisant des innovations majeures en termes de narration, d’interactivité et de liberté de choix.

« Nous voulons que chaque décision compte, que chaque combat soit une expérience unique, et que l’univers de Rivellon soit plus vivant que jamais », a-t-il ajouté. Le studio promet également une refonte complète du moteur graphique, avec des environnements plus détaillés et une immersion renforcée, notamment grâce à l’utilisation de nouvelles technologies de rendu.

Un univers étendu et des mystères à découvrir

Si les détails sur l’intrigue restent encore rares, la bande-annonce teaser laisse entrevoir un retour dans le monde de Rivellon, mais dans une époque et une région encore inexplorées. Les joueurs pourront s’attendre à rencontrer de nouvelles factions, des créatures inédites, et à plonger dans des quêtes aux ramifications encore plus complexes que dans les précédents opus.

Larian Studios a également confirmé que Divinity: Original Sin 3 sera conçu pour tirer parti des dernières générations de consoles et des configurations PC haut de gamme, tout en restant accessible aux joueurs disposant de machines moins puissantes.

Une sortie prévue pour 2027 ?

Bien que aucune date de sortie officielle n’ait été dévoilée, les observateurs s’attendent à une fenêtre de lancement courant 2027, compte tenu de l’ampleur du projet et des standards de qualité du studio. « Nous ne voulons pas précipiter les choses. Divinity: Original Sin 3 doit être à la hauteur des attentes de nos fans, et cela prendra le temps qu’il faudra », a précisé Swen Vincke.

En attendant, Larian Studios promet de partager régulièrement des informations sur le développement du jeu, notamment via des streams dédiés et des mises à jour communautaires.

La communauté en ébullition

L’annonce a immédiatement enflammé les réseaux sociaux, où les fans partagent leurs théories et leurs souhaits pour cette suite. « Si c’est aussi bon que Baldur’s Gate 3, je suis déjà prêt à y passer 500 heures », s’enthousiasme un joueur sur Twitter. « Larian a prouvé qu’ils savaient écouter leur communauté et livrer des jeux exceptionnels. J’ai une confiance totale », ajoute un autre.

Et vous, qu’attendez-vous de Divinity: Original Sin 3 ? Une évolution du système de combat, une histoire encore plus immersive, ou de nouvelles mécaniques de coopération ?

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Detroit: Become Human franchit la barre des 15 millions d’unités vendues après un succès fulgurant pendant les fêtes

Paris, 11 janvier 2026 – Le jeu vidéo narratif Detroit: Become Human, développé par Quantic Dream et édité par Sony Interactive Entertainment, vient d’atteindre un nouveau palier historique : plus de 15 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Ce cap symbolique a été franchi grâce à une période de fêtes de fin d’année 2025 particulièrement dynamique, confirmant l’attachement durable des joueurs à ce titre sorti en 2018.

Un succès qui ne se dément pas

Sorti initialement sur PlayStation 4, Detroit: Become Human a rapidement marqué l’industrie du jeu vidéo par son approche narrative ambitieuse, ses graphismes époustouflants et ses thèmes profonds, mêlant science-fiction et réflexion sur l’humanité. Le jeu, qui met en scène trois androïdes en quête de liberté dans une Detroit futuriste, a su toucher un large public, bien au-delà des habituels amateurs de jeux vidéo.

La période des fêtes 2025 a été particulièrement propice aux ventes, avec des promotions attractives et une visibilité accrue sur les plateformes de distribution numérique. Le jeu, désormais disponible sur PC et en version remasterisée sur PlayStation 5, a également bénéficié d’un bouche-à-oreille toujours aussi positif, ainsi que d’une communauté de joueurs très active sur les réseaux sociaux.

Un héritage culturel et technologique

Detroit: Become Human est souvent cité comme l’un des jeux les plus aboutis de sa génération, tant sur le plan technique qu’artistique. Son scénario ramifié, où chaque choix du joueur a des conséquences majeures sur le déroulement de l’histoire, a redéfini les attentes en matière de narration interactive. Le jeu a également été salué pour ses performances d’acteurs, avec des captures de mouvement et des doublages d’une qualité rare.

David Cage, le directeur du studio Quantic Dream, a exprimé sa fierté face à ce nouveau record : « Atteindre les 15 millions de ventes est une reconnaissance incroyable du travail acharné de toute l’équipe. Detroit: Become Human continue de toucher de nouveaux joueurs, preuve que les histoires fortes et les émotions universelles traversent le temps. »

L’avenir de Quantic Dream

Fort de ce succès, Quantic Dream continue d’innover avec de nouveaux projets, tout en restant fidèle à sa signature : des expériences narratives immersives et technologiquement avancées. Les fans espèrent déjà un retour dans l’univers de Detroit, ou au moins un nouveau titre aussi ambitieux.

En attendant, Detroit: Become Human reste une référence incontournable, et ce nouveau cap de 15 millions de ventes confirme son statut de classique moderne du jeu vidéo.

Et vous, avez-vous joué à Detroit: Become Human ? Quel est votre personnage préféré : Connor, Markus ou Kara ?

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Naughty Dog : Le spectre du « Crunch » de retour avec Intergalactic

Alors que l’industrie pensait que les leçons de The Last of Us Part II avaient été tirées, une enquête de Jason Schreier (Bloomberg) vient de jeter un froid. Le prestigieux studio californien Naughty Dog aurait imposé sept semaines de travail intensif à ses équipes pour boucler une démo interne de son prochain blockbuster de science-fiction : Intergalactic: The Heretic Prophet.

​Jusqu’à 60 heures par semaine : Les détails de la directive

​Selon les sources internes citées par Bloomberg, la direction du studio a instauré dès la fin octobre 2025 un régime strict pour « remettre la production sur les rails » après plusieurs échéances manquées.

  • Heures supplémentaires obligatoires : Un minimum de 8 heures supplémentaires par semaine a été exigé de la part des développeurs.
  • Le plafond des 60 heures : Les employés ont reçu pour consigne de ne pas dépasser ce seuil, tout en devant consigner scrupuleusement leur temps de travail dans un tableur interne.
  • Fin du mode hybride : Le passage de 3 jours à 5 jours de présence obligatoire au studio a été imposé, forçant de nombreux employés à réorganiser dans l'urgence la garde de leurs enfants ou de leurs animaux.

​Une démo interne sous haute tension

​Le plus surprenant dans cette affaire est que ce "crunch" n'a pas été déclenché pour la sortie du jeu, mais pour une démo technique destinée à Sony. Le géant japonais, propriétaire du studio, attendait une preuve concrète de l'avancement du projet, dont le budget serait l'un des plus élevés de l'histoire de PlayStation.

​« Si nous crunchons déjà pour une simple démo à 18 mois de la sortie, qu'est-ce que ce sera en 2026 ? » s'inquiète un employé anonyme dans les colonnes de Bloomberg.

​Un timing qui interroge

​Le jeu, annoncé fin 2024, n'est pas attendu avant mi-2027. Cette phase d'intensification précoce ravive les critiques sur la gestion de projet au sein du studio, malgré l'embauche récente de nombreux producteurs censés justement éviter ces dérives.

Les points clés à retenir :

  • Projet : Intergalactic: The Heretic Prophet (Nouvelle licence SF).
  • Période : 7 semaines de crunch intensif achevées mi-décembre 2025.
  • Conséquence : Inquiétude majeure sur la santé mentale des équipes pour la suite du développement.

​En résumé

​Bien que la période de travail supplémentaire obligatoire ait officiellement pris fin cette semaine pour permettre aux employés de profiter des fêtes, le malaise persiste. Naughty Dog se retrouve une nouvelle fois au centre d'un débat sur la culture du travail dans le jeu vidéo, prouvant que l'équilibre entre "ambition démesurée" et "bien-être des salariés" reste un défi non résolu.

​Dis nous en commentaire ce que tu pense ❗

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The Elder Scrolls VI : Todd Howard rassure sur un développement « en bonne voie »

Depuis son annonce mémorable à l'E3 2018, The Elder Scrolls VI est devenu l'un des jeux les plus attendus de l'histoire du média. Après des années de silence radio, Todd Howard, le visage emblématique de Bethesda Game Studios, a récemment apporté des nouvelles encourageantes sur l'état du projet.

Une priorité absolue après Starfield

Maintenant que le chapitre du lancement de Starfield est clos et que ses extensions sont en cours de déploiement, le gros des troupes de Bethesda s'est enfin tourné vers les terres de Tamriel. Todd Howard a confirmé que le jeu est sorti de sa phase de pré-production pour entrer dans un développement actif et soutenu.

Ce qu'il faut retenir des récentes déclarations :

Technologie de pointe : Le jeu utilise une version considérablement améliorée du moteur maison, le Creation Engine 2. Cette technologie, déjà éprouvée sur Starfield, est optimisée pour gérer les vastes mondes ouverts et la complexité propre à la licence Elder Scrolls.

L'ambition de la longévité : Howard insiste sur le fait que Bethesda ne conçoit pas ce jeu pour une consommation rapide. L'objectif est de créer un titre auquel les fans joueront pendant dix ou vingt ans, à l'image du succès phénoménal de Skyrim.

Un développement serein : Malgré l'attente monumentale des fans, le directeur créatif affirme que le développement suit son cours de manière fluide et que l'équipe atteint ses objectifs internes.

Un défi de taille : Succéder à Skyrim

Le plus grand défi pour Bethesda n'est pas seulement technique, mais émotionnel. Skyrim a redéfini le RPG d'action en monde ouvert et reste, encore aujourd'hui, une référence absolue.

« Nous voulons que ce jeu soit le simulateur de monde fantastique ultime. Il y a des attentes énormes, et nous prenons le temps nécessaire pour bien faire les choses. » — Todd Howard

Quand peut-on espérer une sortie ?

Bien que Todd Howard se montre optimiste sur la direction prise, la patience reste de mise. Si le développement est "en bonne voie", les analystes et les documents internes de Microsoft suggèrent une fenêtre de sortie située aux alentours de 2026 ou 2027.

Le jeu devrait être une exclusivité Xbox Series et PC, marquant ainsi une nouvelle étape majeure dans l'écosystème de Microsoft après le rachat de ZeniMax Media.

En résumé

The Elder Scrolls VI n'est plus un simple logo sur un écran noir. C'est un projet concret, massif, et dont les fondations semblent désormais solides. Bethesda semble avoir tiré les leçons de ses précédentes sorties pour offrir aux joueurs l'aventure épique qu'ils attendent depuis plus d'une décennie.

Tu l'attends? Raconte nous ta meilleure aventure sur le jeu. 

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Streamer Hub Pro : Ta Passion mérite mieux que l'indifférence.

Streamer Hub Pro : Ta Passion mérite mieux que l'indifférence.

On connaît la musique. Tu lances ton stream par pur kiff. Tu as configuré tes scènes, ton micro est réglé, et tu donnes tout pendant des heures. Tu ne demandes pas à devenir millionnaire, juste à partager tes délires avec une communauté sympa.

Le problème ? C'est frustrant de mettre autant de cœur à l'ouvrage pour parler à 3 personnes (dont un bot). Ce n'est pas ta faute. Twitch est une jungle, et s'y retrouver seul est un enfer.

C'est pour ça qu'on a créé Streamer Hub Pro.

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