Naughty Dog : Le spectre du « Crunch » de retour avec Intergalactic
Alors que l’industrie pensait que les leçons de The Last of Us Part II avaient été tirées, une enquête de Jason Schreier (Bloomberg) vient de jeter un froid. Le prestigieux studio californien Naughty Dog aurait imposé sept semaines de travail intensif à ses équipes pour boucler une démo interne de son prochain blockbuster de science-fiction : Intergalactic: The Heretic Prophet.
Jusqu’à 60 heures par semaine : Les détails de la directive
Selon les sources internes citées par Bloomberg, la direction du studio a instauré dès la fin octobre 2025 un régime strict pour « remettre la production sur les rails » après plusieurs échéances manquées.
- Heures supplémentaires obligatoires : Un minimum de 8 heures supplémentaires par semaine a été exigé de la part des développeurs.
- Le plafond des 60 heures : Les employés ont reçu pour consigne de ne pas dépasser ce seuil, tout en devant consigner scrupuleusement leur temps de travail dans un tableur interne.
- Fin du mode hybride : Le passage de 3 jours à 5 jours de présence obligatoire au studio a été imposé, forçant de nombreux employés à réorganiser dans l'urgence la garde de leurs enfants ou de leurs animaux.
Une démo interne sous haute tension
Le plus surprenant dans cette affaire est que ce "crunch" n'a pas été déclenché pour la sortie du jeu, mais pour une démo technique destinée à Sony. Le géant japonais, propriétaire du studio, attendait une preuve concrète de l'avancement du projet, dont le budget serait l'un des plus élevés de l'histoire de PlayStation.
« Si nous crunchons déjà pour une simple démo à 18 mois de la sortie, qu'est-ce que ce sera en 2026 ? » s'inquiète un employé anonyme dans les colonnes de Bloomberg.
Un timing qui interroge
Le jeu, annoncé fin 2024, n'est pas attendu avant mi-2027. Cette phase d'intensification précoce ravive les critiques sur la gestion de projet au sein du studio, malgré l'embauche récente de nombreux producteurs censés justement éviter ces dérives.
Les points clés à retenir :
- Projet : Intergalactic: The Heretic Prophet (Nouvelle licence SF).
- Période : 7 semaines de crunch intensif achevées mi-décembre 2025.
- Conséquence : Inquiétude majeure sur la santé mentale des équipes pour la suite du développement.
En résumé
Bien que la période de travail supplémentaire obligatoire ait officiellement pris fin cette semaine pour permettre aux employés de profiter des fêtes, le malaise persiste. Naughty Dog se retrouve une nouvelle fois au centre d'un débat sur la culture du travail dans le jeu vidéo, prouvant que l'équilibre entre "ambition démesurée" et "bien-être des salariés" reste un défi non résolu.
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